<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kingofshaman.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Shaman King</title>
		<link>http://kingofshaman.rusff.me/</link>
		<description>Shaman King</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 19 Nov 2012 21:09:44 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>&amp;#10057; &amp;#10058; &amp;#10059;Ледяное сердце&amp;#10057; &amp;#10058; &amp;#10059;</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Приняты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ren Asakura)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Nov 2012 21:09:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asakura&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;*окей фейс*&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Saito Hajime&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;тоже неплохо, немного с ума схожу, вроде всё сделали, а работы дофига и больше еще Х_Х&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mai Tao)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 00:42:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые локации</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Япония&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Токио&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Делится на:&lt;br /&gt;- Жилые районы (сюда так же входят улицы, переулки)&lt;br /&gt;- Токийский залив (пляж)&lt;br /&gt;- Парки&lt;br /&gt;- Магазины&lt;br /&gt;- Памятная гора (кладбище)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;За пределами Токио&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Делится на:&lt;br /&gt;- Лес&lt;br /&gt;- Открытые поля&lt;br /&gt;- Пещеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Изумо&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Делится на:&lt;br /&gt;- Храм Синто&lt;br /&gt;- Водопад Айрис&lt;br /&gt;- Пещера Тар-Тар&lt;br /&gt;- Парк&lt;br /&gt;- Цепь гор&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Северная Америка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Нью-Йорк &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Делится на:&lt;br /&gt;- Жилые районы&lt;br /&gt;- Пляжи&lt;br /&gt;- Магазины&lt;br /&gt;- Парки&lt;br /&gt;- Кладбище &lt;br /&gt;- Зоопарк&lt;br /&gt;- Статуя Свободы&lt;br /&gt;- Бруклинский мост &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;За пределами города&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Делится на:&lt;br /&gt;- Пляжи&lt;br /&gt;- Леса&lt;br /&gt;- Горы&lt;br /&gt;- Пещеры&lt;br /&gt;- Море&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Китай&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Пекин&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Делится на:&lt;br /&gt;- Жилые район&lt;br /&gt;- Магазины&lt;br /&gt;- Парки&lt;br /&gt;- Зоопарк&lt;br /&gt;- Диснейленд&lt;br /&gt;- Храм Конфуция&lt;br /&gt;- Кладбище&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;За пределами города&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Делится на:&lt;br /&gt;- Поля&lt;br /&gt;- Леса&lt;br /&gt;- Реки&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mai Tao)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 00:34:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ аватар</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Хотите чтобы Вам оформили аватару/мув и прочие радости, то заказываем здесь. Исходники даете либо сами, либо их ищут мастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заказываем строго по шаблону!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1) Исходники.[/b]
[b]2) Пожелания.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Торопить по ЛС и в этой теме, чтобы делали быстрее не стоит, ибо это дело добровольное, а аватармейкеры тоже люди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметим, что если вы не пользуетесь внешностью какого-то аниме-персонажа и пользуетесь просто артом, то даете ЧЕТКИЕ критерии персонажа. Либо ищите исходники сами. Ибо вкусы у вас и мастеров могут быть разными.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В помощь|В помощь&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сайты с исходниками:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.zerochan.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.zerochan.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.deviantart.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.deviantart.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://media.photobucket.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://media.photobucket.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;P.S. Теги и названия там вводите на английском! Иначе поисковик ничего не найдет.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хостинги:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;wwwradikal.ru&lt;br /&gt;wwwsavepic.ru&lt;br /&gt;wwwipicture.ru&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сайт с большим количеством видео:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;wwwyoutube.com&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бонус. Сайт распознания исходников:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;wwwtineye.com&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mai Tao)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 00:28:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Готовые отношения</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме каждый игрок должен оставить &lt;strong&gt;одно&lt;/strong&gt; сообщение, в котором будет указывать свои отношения с другими персонажами. Но не надо здесь договариваться об отношениях! Хотите с кем-то договориться заранее - милости просим во флуд или в ЛС. Но желательно записывать свои отношения после знакомств и встреч, а не по договоренности и без встреч. Ниже будет предоставлен шаблон отношений, но вы в праве придумать свой или убирать не нужные пункты.&lt;br /&gt;Мы предоставляем вам возможный существующий список с отношениями, но вы вполне имеете право добавлять что-то свое и убирать ненужное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шаблон отношений свободный. Однако, воспользуйтесь подсказкой.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Подсказка&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Небольшая пометочка по поводу самих отношений. У персонажа не могут появляться родственники по ходу игры, сваливаясь «из ниоткуда». Здесь можно указывать лишь тех персонажей, которые описаны у вас в биографии. А уж встретите вы их по ходу игры или нет – неизвестно. Если хотите, чтобы они появились, то вам стоит написать анкету в акцию нужных персонажей. Поэтому с самого начала четко продумайте то, как вы будете строить свою игру.&lt;br /&gt;Исключение составляют дети. Они могут появляться по ходу игры, но только с разрешением администрации и согласованием обеих сторон (тобиж будущих отца и матери).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как лучше всего заполнять тему со своими отношениями? Часто все оформляют отношения в таком виде:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Друзья&lt;br /&gt;Игрок №1&lt;br /&gt;Игрок №2&lt;br /&gt;Игрок №3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Так делать не желательно. Почему? Во-первых, все персонажи скапливаются в кучу, тем более вы же не можете относится к одному игроку только одним пунктом отношений? Во-вторых, получается куча мала и не реально разобрать, что и как там у вас. Есть возможность расписать свои отношения к персонажам иначе. Вот в таком виде:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Игрок №1: Друзья, симпатия, собутыльники&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Игрок №2: Враги, антипатия, обмен колкостями&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Игрок №3: Тайная любовь, дружба, радость&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ну и в том же духе. Правда ведь удобней? Каждый игрок может сразу увидеть как вы к нему относитесь. Так же, дам еще один совет, если вдруг в игре есть несколько персонажей с одинаковыми именами, то сделав ссылку на профиль этого персонажа, вы так же дадите понять о ком идет речь. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=ссылка на профиль]имя персонажа (ник в данном случае)[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mai Tao)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 00:24:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дополнительные коды</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;будет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mai Tao)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 00:22:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну, думаю, многие знают о чем речь. Занимаем только одну внешность (для начала), сообщения пишем здесь. Само собой в сообщении пишем -&amp;#160; имя и фамилия аниме-персонажа (пишем на латинском) и свой ник, так же имя и фамилия. У каждого игрока может быть максимум две внешности, занятые внешности не занимать! Исключение - если у Вас есть брат/сестра близнец (тогда можно занять двум людям одну внешность). В иных случаях если Вы вторым, третьим, десятым и т.д. заняли ту же внешность, что была занята до Вас, то само собой Вы в пролете, ибо заняли ее до Вас. Исключение - если игрок давно не появлялся, исчез, тогда его внешность можно занять. Внешности можно брать из аниме и игр, но внешности реальных людей брать нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заполняем строго по шаблону:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Имя персонажа на английском|фандом на английском&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;Ник персонажа на английском&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[i]Имя персонажа на английском|фандом на английском[/i] - [b][url=ссылка на профиль]Ник персонажа на английском[/url][/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;И пожалуйста, пользуйтесь функцией &amp;quot;Код&amp;quot;!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Список&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;U&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Придержанные:&lt;br /&gt;Saito Hajime&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mai Tao)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 00:19:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера по игре</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Ищем здесь партнера по игре. Договариваемся, но не флудим по другим темам! За такое сразу &amp;quot;медаль&amp;quot; выдается в виде бана. Флудить можно разве что только по теме встречи, но не об остальном.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mai Tao)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 00:17:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в админ. команду</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Нам нужны:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Модераторы;&lt;br /&gt;-Пиар-агенты;&lt;br /&gt;-Гейм-Мастера;&lt;br /&gt;-Квестоплеты;&lt;br /&gt;-Аватармейкеры;&lt;br /&gt;Все желающие подавайте свои заявки здесь, по небольшому шаблону)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Желаемая должность.[/b]
[b]2. Опыт работы.[/b]
[b]3. Чем хотите заниматься.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; - если вы берете модератора, ГМа, пиар-агента или квестоплета, то пишите сколько играете на ролевых (дней, месяцев, лет - у кого как там). Если аватар-мейкера, то пример пары работ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;для модераторов&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mai Tao)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 00:17:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутсвие и уход</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Предупреждайте лучше заранее о своем отсутствии или уходе, иначе вы можете быть сняты с роли или удалены с форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mai Tao)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 00:16:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ролевой</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрируясь на нашем форуме, Вы автоматически соглашаетесь с его правилами.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Запомните раз и навсегда - если Вы с нами по-хорошему, то и мы к Вам так же. Для тех кто этого не понимает или не хочет понимать, существует отдельное правило - администратор &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;всегда&lt;/span&gt; прав.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;И да, правила мы сделали меньше, чем было раньше. И тот факт, что там не указаны такие элементарные вещи как &amp;quot;флуд в игре запрещен&amp;quot;, то это не значит, что это можно. На многих ролевых правила одни и те же, мы надеемся, что напоминать вам об этом не придется. Мы искренне верим, что вы помните самые основные правила и без этого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила форума:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Регистрация и после регистрации.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Ники регистрируем на латинице!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; И никак иначе! Если вы зарегистрируете ник на русском, то администрация имеет полное право редактировать Ваш ник.&lt;br /&gt;2) Если зарегистрировавшийся пользователь не пишет анкету в течении 5 дней, то его аккаунт будет удален администрацией. Если же Вы зарегистрировались и хотите принять участие, но пока по некоторым обстоятельствам не можете написать анкету, сообщить это нужно в соответствующую тему или в ЛС одному из администраторов. &lt;br /&gt;3) Если Вы решили играть, то играйте. Не надо регистрироваться, чтобы посидеть у нас недельку и свалить. Возможно кто-то другой, более длительный игрок, захочет занять персонажа, которого взяли Вы.&lt;br /&gt;Пока Вашу анкету не примет хотя бы два человека из админ. состава, Вы НЕ имеете права отписываться в самой игре. Так же, пока Вам не приняли, создания любых тем запрещено. Пока Вашу анкету не приняли, Вы имеете право находиться в зоне флуда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Профиль и его оформление.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) Аватара должна соответствовать описанию персонажа.&lt;br /&gt;Максимальный допустимый размер аватары 190x280, вполне достаточно, чтобы показать Вашего персонажа во всей красе. &lt;br /&gt;2) В подписи Вы можете добавить что-то от себя, вообще она в Вашем полном распоряжении. Но убедительная просьба не надо растягивать подпись на пол страницы и перегружать ее картинками. Максимальное допустимое кол-во картинок в подписи - две. Максимальный размер картинки 400х200. Если нарушите это правило, подпись будет отредактирована администратором или удалена вовсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Администраторы, модераторы и порядки форума.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) Администрация – тоже люди, они так же могут ошибаться и быть не правы, не бойтесь оспорить наши действия, мы не кусаемся. Однако имейте к нам уважение и оспаривайте без истерик и ругательств.&lt;br /&gt;2) Администрация вправе выдавать замечания и баны тем, кто нарушает покой форума. Но это вовсе не означает, что будут банить всех к чертовой бабушке без разбора. Но если забанили - причина, значит, была. &lt;br /&gt;3) Модераторы так же вправе&amp;#160; критиковать анкеты. Прислушивайтесь к их критике, это все-таки их работа!&lt;br /&gt;4) На форуме запрещено оскорбление участников. Если Вы захотели устроить разборки, прошу в ЛС, а лучше всего вообще не втягивать в это сам форум. Если увидим разборки, где не нужно – выдадим замечание. Для начала. Три таких замечаний – бан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ролевая игра.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) В игре Вы должны соответствовать характеру персонажа, которого взяли.&lt;br /&gt;2) Посты не меньше 15 строк. Заметьте, что не меньше. Если больше, то это только приветствуется.&lt;br /&gt;3) Каждый зарегистрировал свои способности, указав в анкете, выдумывать на ходу новые не нужно! &lt;br /&gt;4) Старайтесь оформлять посты без ошибок. На крайний случай пропускайте текст через Word или ищите проверку орфографии онлайн.&lt;br /&gt;5) Оформление поста:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Прямая речь&lt;/strong&gt; - жирным шрифтом;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пример:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Ты с ума сошел! Оно же несъедобное!&lt;/strong&gt; - вскрикну парень, пытаясь отобрать у друга странного вида пищу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мысли&lt;/span&gt; - курсивом;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пример:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ну как я могла забыть кошелек дома?&lt;/span&gt; - расстроено подумала девушка и направилась обратно домой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Речь НПСа или другого игрока&lt;/em&gt; - подчеркнутым шрифтом;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пример:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Так ты и правда видишь духов?&lt;/em&gt; - удивленно спросил мужчина.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Да, это правда. Я их вижу,&lt;/strong&gt; - кивнул парень.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Повышение речи указываем с помощью Caps Lock.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пример:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-МАТЬ МОЯ ЖЕНЩИНА!!!&lt;/strong&gt; - завопил он, увидев монстра.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Действия не выделяются.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пример:&lt;br /&gt;Она молча шла по мокрым дорогам Токио. В голове мелькали отрывки воспоминаний, когда она могла чувствовать, что такое быть счастливой. А сейчас ее лишили этой возможности. Но может она была сама виновата?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;6) Перемещение в другие локации всегда обозначаются &amp;quot;-----&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;Пример:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Улицы городка -----&amp;gt; Магазин сладостей.&lt;br /&gt;7) Рейтинг форума R. Мы разрешаем описывать подробно сцены насилия (сражений и повреждения во время них), половые отношения (но если вы не умеете это описывать, то лучше и не беритесь). Разрешены наркотики, нецензурные выражения (однако их надо зашифровывать), отношения между персонажами одного пола.&lt;br /&gt;8) Посты, содержащие в себе скобки-улыбочки или смайлы - будут сразу удаляться. Для смайлов и скобочек есть флуд.&lt;br /&gt;9) Не смешиваем флуд и игру. Если по биографии у Вас нет родственников, то за внезапную родню, найденную во флуде, можно получить по голове от администрации.&lt;br /&gt;10) Вы не имеете права отписываться за других игроков, запомните это наконец-то! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бои в игре.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) Самое главное правило в бою на ролевых – оставить выбор действий для партнера. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Согласитесь, что не каждому приятно, когда за него заранее решают, что он проиграет, да? Сегодня так победили Вы, а завтра могут так же победить и Вас. Не заставляйте администрацию давать Вам подзатыльники&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2) Убивать НПС, созданных из воздуха монстров - можно. Но пожалуйста, при этом не надо из себя супер-героя-манча строить. Это ужасно надоедает и теряет интерес других игроков к Вам. У каждого свои слабости, у каждого свои страхи. Тем более большинство персонажей это ПРОСТЫЕ люди. А не мутанты и опытные бойцы…&lt;br /&gt;P.S. Так же Вам может помочь устроить &amp;quot;веселую&amp;quot; жизнь с монстрами ГМ (Гейм-Мастер), для этого обратитесь в специальную тему.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Все эти непобедимые герои надоедают. Поэтому прежде чем вступить в бой, учитывайте Ваши и способности противника. Если Вы – простой человек, то лучше не идти на Хао с палкой в руках, это бесполезно&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3) Сражайтесь разнообразно, используя различные комбинации атак/способностей, а то иначе к игре с Вами могут потерять интерес. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Никому не интересны бои, где игрок лишен фантазии. Очень надоедает и интерес теряется. Способности можно ведь комбинировать! И каждый раз можно придумывать все новые и новые комбинации. Дали в нос - так ткните и в глаз&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4) Проверяйте свои посты перед отправлением, не спешите. Если Вы, опишите непонятное действие, не жалуйтесь, что вам потом дали по голове. Другие участники читать мысли не умеют, и за Вас дописывать не будут. А если Вы не четко опишите свои действия - хуже будет вам. Поэтому чем подробней, тем лучше в первую очередь для Вас.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Описывайте как можно более подробно. Так же не забываем, что Ваш персонаж не бревно – он умеет думать и чувствовать. Не только боль, но и испытывать страхи, мании, эмоции и т.д. Еще конечно учитываем и погоду, все-таки пытаться кого-то или что-то подпалить огнем во время ливня, тоже самое, что пытаться поймать ветер голыми руками. &lt;br /&gt;P.S. Так же маленький совет. В бою не надо описывать размышления Вашего героя о глобальных вопросах. Это лишнее&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Незнание законов, не освобождает от ответственности.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Всем приятной игры!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mai Tao)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 00:11:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила турнира шаманов</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Раунд I&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1) Чтобы попасть на Турнир Шаманов, шаман должен получить пропуск и средство связи с Советом - оракул-передатчик. Шаман без оракула-передатчика не допускается в деревню Добби, в которой проводится второй раунд турнира.&lt;br /&gt;2) Чтобы получить оракул-передатчик, шаман должен сразиться с представителем Совета и нанести ему за 10 минут один удар. Иногда Совет имеет право дать шаманам испытания в виде заданий, за который так же выдается оракул-передатчик.&lt;br /&gt;3) В случае утери или поломки оракула-передатчика, или если его отняли, шаман может обратиться в Совет и получить новый оракул вместо старого.&lt;br /&gt;4) После получения оракула-передатчика шаман должен участвовать в трёх поединках, из которых два должны окончиться победой чтобы пройти в основной этап турнира. Ничья приравнивается к победе обоих оппонентов. Шаман, проигравший в первом раунде два поединка, выбывает из отборочного этапа.&lt;br /&gt;5) Проигравшим в поединке считается тот шаман, у которого быстрее закончилось фурёку.&lt;br /&gt;6) Не явившийся на бой шаман считается проигравшим.&lt;br /&gt;7) Шаман может отказаться от поединка и тогда данный поединок будет считаться для него проигранным.&lt;br /&gt;8) За поединком должен следить хотя бы один представитель совета шаманов.&lt;br /&gt;9) Шаман может использовать любые виды оружия, контроля над духом и любое количество духов-хранителей.&lt;br /&gt;10) В первом раунде нет запрета на убийство противника, однако это не значит, что Совет позволит это сделать и скорее всего вмешается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Раунд II&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1) Шаман, получивший пропуск во второй раунд (выиграв два поединка из трех в первом раунде), должен любыми способами за 3 месяца найти деревню Добби, в которой проводится второй раунд.&lt;br /&gt;2) Шаман, не отыскавший деревню за месяц, дисквалифицируется.&lt;br /&gt;3) В деревню Добби допускаются только шаманы. В деревне могут присутствовать на время проведения Турнира и шаманы, не участвующие в Турнире (проигравшие либо не участвовавшие совсем) в качестве болельщиков или туристов.&lt;br /&gt;4) Допущенные шаманы для участия во втором раунде должны объединиться в группы (команды) по три человека и зарегистрироваться. Шаманы, не собравшие команду из трех человек, дисквалифицируются.&lt;br /&gt;5) Количество поединков для каждой команды устанавливает Совет.&lt;br /&gt;6) Команда, проигравшая хоть один официальный поединок, дисквалифицируется.&lt;br /&gt;7) Официальным считается поединок, назначенный Советом, либо поединок, за которым наблюдает хотя бы один член Совета Шаманов.&lt;br /&gt;8) Проигравшей считается команда, в которой у всех трех участников закончилось фурёку.&lt;br /&gt;9) Команда, отказавшаяся от поединка, считается проигравшей.&lt;br /&gt;10) В поединке разрешается использовать любые формы контроля, любое оружие и любое количество хранителей, как и в первом раунде.&lt;br /&gt;11) В поединке должны участвовать все три участника команды, меньше — только с согласия обеих сторон и Совета.&lt;br /&gt;12) Победителю запрещено добивать проигравшего.&lt;br /&gt;13) Проигравшая команда получает в качестве утешительного приза скидки на все услуги и товары в деревне Доби.&lt;br /&gt;14) Любая попытка обмануть Совет закончится дисквалификацией команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Место проведения турнира&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Как и предыдущий турнир, который был пятьсот лет назад, нынешний будет проводится в тех же местах, а именно:&lt;br /&gt;-Предварительные бои и бои первого раунда турнира шаманов проходят в Токио и его окрестностях.&lt;br /&gt;-Поиск деревни Добби и бои второго раунда будут осуществляться в Северной Америке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mai Tao)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 00:10:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путеводитель по миру Shaman King</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаман&lt;/strong&gt; - это человек, который является связующим звеном между миром живых и миром мертвых. Он способен сражаться с духом плечом к плечу как единое целое. Шаманом стать нельзя, только родиться. Этот врожденный талант чаще всего проявляется начиная с пяти лет. Бывает такое, что этот дар крепко спит и может проснуться даже к двадцати годам. Шаманы испокон веков тренируют свои навыки, единство со своим хранителем, повышают свое фурёку для того, чтобы попасть на турнир шаманов.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Типы шаманов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Медиум (пример: Анна, Кино Асакура) — шаман, способный вызывать души умерших людей и общаться с ними.&lt;br /&gt;Некромант (пример: Фауст VIII) — шаман, способный взаимодействовать с миром мертвых и управлять им, используя свою энергию.&lt;br /&gt;Даузер (пример: Лайсерг) — шаман, обладающий способностями к поиску живых и неживых объектов.&lt;br /&gt;Даос (пример: Джун Тао и Хао Асакура) — шаман, управляющий духами, живыми или мертвыми объектами с помощью специальных табличек (офуда)&lt;br /&gt;Элементалист (пример: Хао Асакура, Рэн Тао, Йо, Лайсерг, Хоро-Хоро, Чоколов по манге) — шаман, способный управлять элементом одной или нескольких стихий.&lt;br /&gt;Пророк (пример: Ёмэй Асакура, Хао) — шаман, способный видеть будущее/прошлое.&lt;br /&gt;Жрица (пример: Кэйко Асакура) — шаман, способный слышать богов.&lt;br /&gt;Заклинатель духов (пример: Братья Дзен, Фудо и его приспешники.) — шаман, способный отправлять духов на небеса.&lt;br /&gt;Целитель (пример: Железная дева Жанна, Сати, Фауст VIII, Хао Асакура) — шаман, способный как исцелять, так и оживлять людей определенное количество раз.&lt;br /&gt;Прокси-учитель (пример: Пейоте) — шаман, способный подчинить себе как чужих духов, так и их обладателей.&lt;br /&gt;Отшельник (пример: Микихиса Асакура) — шаман, способный вызывать духов, божеств и Будд, а также сражаться с их помощью.&lt;br /&gt;Прорицатель (пример: Тамао) — шаман, способный предвидеть будущее с помощью различных предметов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Турнир шаманов&lt;/strong&gt; - он проводится раз в пятьсот лет, именно от него зависит судьба человечества. Цель Турнира в том, что шаман, который смог пройти все испытания и бои, в итоге становится Королем Шаманов и объединяется с Королем Духов. На Турнире действуют строгие правила и недостойный не сможет попасть на него.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Совет Шаманов&lt;/strong&gt; - это шаманы, которые имеют как минимум четвертый уровень фурёку. Их обязанность - следить за Турниром Шаманов, испытывать желающих на силу, дух и интеллект, чтобы отобрать избранных, которые готовы и имеют достаточно потенциала, чтобы стать будущим Королём Шаманов. Совет подчиняется Старейшине шаманов, который стоит во главе Совета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Звезда судьбы&lt;/strong&gt; - имеет имя Лаго. Звезда проносится по небу, оповещая всех шаманов мира о том, что Великий Турнир Шаманов начался. За ней же скрывается еще дна звезда, звезда Раго, несущая миру разрушение и хаос. И раз в пятьсот лет выбирается шаман, достойный объединения с Королем Духов - духом всего сущего, чтобы спасти или уничтожить мир.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Король Духов&lt;/strong&gt; - это величайший и старейший дух. Его даже можно смело назвать самым сильным духом в мире. После Турнира Шаманов Король Духов должен объединиться с Королем Шаманом для того, чтобы он смог управлять всей жизнью на Земле.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оракул-передатчик&lt;/strong&gt; - это специально устройство, выдающееся шаманам, которые прошли первый раунд. Это устройство оповещает шаманов о их будущих соперниках. Так же является электронным справочником по турниру, который позволит даже узнать фурёку любого из участников Турнира. Оракул крепится к руке и не мешается в бою.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фурёку&lt;/strong&gt; - это сила шамана, с помощью которой он может контролировать духа. И чем выше уровень фурёку, тем сильшее становиться сам шаман. Его возможности расширяются, у него появляются новые способности, а так же его контроль над духом возрастает. Во время сражения шаман расходуют свое фурёку и чем сильнее атака, тем больше энергии он тратит. Еще хуже, если шаман в ярости и проводит сильные атаки - из-за этого его фурёку уменьшается еще быстрее, чем при обычном сражении. Если шаман теряет все запасы фурёку, то, взависимости от силы шамана, он либо чувствует усталость (если это сильный шаман), либо теряет сознание, а то и есть вероятность смерти (если шаман слабый). Во время боя фурёку не восполняется, исключением является применение &amp;quot;донорства фурёку&amp;quot;. Когда шаман не использует своего духа, то его фурёку восполняется до своего предела. Предел фурёку называется уровнем и у каждого шамана свой уровень, взависимости от того как он тренируется. Но самое важное, что фурёку - зависит от силы духа-хранителя и в большей мере от фиической и моральной силы самого шамана.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Духи или же хранители&lt;/strong&gt; - это души погибших людей, существ, которые не смогли покинуть этот мир из-за незавершенного дела, либо по собственному желанию. Духов может видеть только шаман. В отличие от шаманов, которых может захватить какой-либо дух, они имеют возможность сопротивляться. Однако если шаманы пленили духа, то он не способен вырваться. И если шаман силой подчинил духа своей воле, то он может использовать всю его стопроцентную силу. Однако если шамана и хранителя связывают узы дружбы, то в данном случае стопроцентная сила куда более эффективна.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Типы духов-хранителей&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;духи людей, ранее живших в реальном времени (пример: Амидамару, Басон, Элайза, Моске, Дамуко)&lt;br /&gt;духи природы (пример: Морфин, Ямата-но-Ороти)&lt;br /&gt;духи животных (пример: Мик, Матамун)&lt;br /&gt;великие духи (архангелы) (пример: духи команды X-Laws — Габриель, Михаель и др.)&lt;br /&gt;духи класса богов (пример: Шамаш, Будда)&lt;br /&gt;элементы стихий (пример: дух огня, дух воды, дух воздуха, дух земли)&lt;br /&gt;духи и существа из восточной мифологии (пример: сикигами, тануки, лисы-оборотни, зомби и др.)&lt;br /&gt;король духов - &amp;quot;Мировая душа&amp;quot; - (тысячи душ сразу) в конце проведения турнира шаманов объединяется с королём шаманов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Офуда или подчиняющие талисманы&lt;/strong&gt; - это разновидность бумажного талисмана, благодаря которому даосы производят контроль над духами, имея возможность заключать их в мертвое тело и заставлять подчинять себе беспрекословно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mai Tao)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 00:08:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблоны эпизодов</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шаблон эпизодов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Темы с эпизодической игрок создает администратор. Однако игроки так же могут создавать эпизоды, но лишь в свободной игре (пример: отыгрыш встречи с кем-либо, проще говоря развитие отношений). Если же это квест или сюжетная ветка - эпизод создается ТОЛЬКО администратором. Название идет на усмотрение игроков, но при этом перед названием темы должна быть дата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пример:&lt;br /&gt;02.12.12 Название темы &lt;br /&gt;10.05.11 Название темы &lt;br /&gt;01.01.12 Название темы&lt;br /&gt;28.09.11 Название темы&lt;br /&gt;И так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Не флудить. Для этого есть флуд и чат, а так же ЛС. &lt;br /&gt;2) Обязательно заполняем шаблон. Без него ваша заявка не является действительной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сам шаблон:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1) Участники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игроки, которые участвуют в эпизоде. Напомню максимум 5 человек. Больше не надо.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Исключение: квестовый эпизод, сюжетная ветка.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2) Место&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш родной город или когда-то существующий замок? Сад, либо горы. Вообщем Вам виднее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3) Время&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Какое время суток и приблизительное время.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4) Пролог&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для начала четко поставьте цель данного отыгрыша. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример: Развитие отношений. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После распишите хотя бы пару предложений о начале Вашего квеста. Где персонажи пересеклись, знакомы ли и так далее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1) Участники[/b]
[b]2) Место[/b]
[b]3) Время[/b]
[b]4) Пролог[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;3) Мат разрешен лишь в завуалированном виде и если это действительно требуется для отыгрыша. Мы прекрасно понимаем, что если Вам на ногу упал молоток или оторвало руку, тут уж точно не скажешь &amp;quot;о боже мой что же это творится!&amp;quot;. Но не надо слишком увлекаться матами.&lt;br /&gt;4) Посты оформляем согласно правилам: минимум пятнадцать строк, речь выделяем &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt;, мысли &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, речь НПСа или другого персонажа &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркиванием&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;5) Не забываем, что эпизод влияет на основную игру.&lt;br /&gt;6) В эпизодах запрещено придумывать себе всякие новые способности, которые якобы «заснули» и проснулись в определенное время (исключение – канонические персонажи и если им это положено по сюжету). Подобного рода эпизоды создаются только администрацией.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шаблон для эпизода повышения фурёку&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Правила для повышение фурёку:&lt;br /&gt;1) Возможное количество тренировок определяет администрация.&lt;br /&gt;2) Определенные места (пример: пещера Тар-Тар) шаманы могут проходить лишь ОДИН раз в своей жизни.&lt;br /&gt;3) За проведением тренировки будет следить администрация и если посчитает нужным, она имеет полное право вмешаться.&lt;br /&gt;4) Если игрок только тренируется, не участвуя в сюжете или квестах, администрация имеет право не допускать его до тренировок определенное время. &lt;br /&gt;4) Если игрок пытается накрутить себе количество фурёку обманным путём, администрация имеет право отобрать определенное количество фурёку от уже имеющейся. &lt;br /&gt;5) Эпизод на тренировку будет создан только в том случае, если игрок пользовался шаблоном:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1) Участники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кто именно участвует в тренировки, какие персонажи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2) Тип тренировки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Место (пример: Пещера Тар-Тар, Храм Синто и т.д.), время суток.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1) Участники[/b]
[b]2) Тип тренировки[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ren Asakura)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 00:08:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Йо Асакура стал Королем Шаманов, но с этим на его плечи легла новая ответственность. Юный Король не знал, что его ожидает такое бремя власти. Объединившись с Королем Духов, Йо должен был поддерживать баланс миров – живых и мертвых... Но люди с каждым годом начинали забывать чтить природу и падшие души. Это вызвало гнев со стороны духов. Долгое время Король пытался уладить этот конфликт, но союз человека и духа стал настолько хрупким, что большинство шаманов начали считать, что это последняя эра шаманов. С трудом Йо мог контролировать людей, которые строили дома, продвигали технику, жертвуя при этом дарами природы. Но Асакура был не тем человеком, кто так просто сдавался. И он держал этот хрупкий союз. Союз шамана и духа...&lt;br /&gt;Прошло пятьсот лет с тех пор, как Йо Асакура стал Королем Духов. Поколения шаманов менялись одним за другим, приходили новые, сильные воины, уходило не меньше. Кланы шаманов готовили своих будущих наследников к новому турниру, который должен прийти спустя пятьсот лет после предыдущего турнира. Скажете, для шаманов это привычный порядок событий? Все стало куда хуже. Шаманов осталось не так уж и много. Из-за того, что люди начали отворачиваться от природы, духи разгневались и все реже начали приходить в мир смертных, чтобы найти себя рядом с шаманом. Многие талантливые шаманы не могли развить свои способности дальше из-за того, что духи не хотели выходить на контакт, даже медиумы не могли воззвать к ним. Но само собой даже в кромешной тьме найдется лучик света. Не все духи сторонились шаманов. Были и те, кто считал это своим долгом - послужить юным воинам в качестве хранителей на турнире. Но таковых было, увы, не так уж и много, потому что некоторые шаманы, испугавшись, что если духи продолжат так себя вести - следующий турнир не будет проведен! Не будет избран новый Король, а это значит, что мир обречен на гибель! Они начали ловить духов для своих кланов и передавать их из поколения в поколения. Шаманы уже были не те. Мало кто чтил старые традиции, что дух - это не марионетка, а друг, с которым шаман должен идти плечом к плечу. Но само собой исключения есть везде и некоторые кланы все еще чтили старые традиции, заводя дружбу с духом и позволяя ему выбирать достойного наследника из своего клана...&lt;br /&gt;Что же ожидает этот мир? Неужто человечеству суждено погибнуть, а миру быть уничтоженным? Появится ли новый Король Шаман, который сможет восстановить тот баланс, что был ранее? Хватит ли сил новому поколению шаманов доказать, что они достойны называться наследниками своих кланов? И что на этот раз принесет со своим появлением Звезда Судьбы?...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mai Tao)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 00:07:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b][size=14]I. Анкета для персонажа[/size][/b]
[b]1. Имя, фамилия, прозвище.[/b] 
(ваш текст)
[b]2. Возраст.[/b]
(ваш текст)
[b]3. Принадлежность[/b]
(ваш текст)
[b]4. Биография.[/b]
(ваш текст)
[b]5. Внешность.[/b]
(ваш текст)
[b]6. Характер.[/b]
(ваш текст)
[b]7. Способности.[/b] 
(ваш текст)
[b]8. Желаемый уровень фурёку[/b]
(ваш текст)
[b]9. Оружие.[/b]
(ваш текст)
[b]10. Связь с вами.[/b]
(ваш текст)

[b][size=14]II. Анкета для духа[/size][/b]
[b]1. Имя[/b]
(ваш текст)
[b]2. Возраст[/b]
(ваш текст)
[b]3. Характер[/b]
(ваш текст)
[b]4. Внешний вид[/b]
(ваш текст)
[b]5. Биография[/b]
(ваш текст)
[b]6. Оружие[/b]
(ваш текст)
[b]7. Атаки[/b]
(ваш текст)&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ren Asakura)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 00:04:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Способности шаманов</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Способности шаманов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности, применяемые вместе с духом:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Духовное единение&lt;/em&gt; - способность, при которой шаман помещает духа в своё тело. Посредством этого шаман получает возможность использовать способности и навыки духа, которого он вселил в себя. То есть, это своего рода подчинение, при котором дух управляет телом человека, но при этом позволяет последнему думать и делать то, что ему хочется. Основополагающим свойством этой способности является большая слаженность в действиях шамана и духа. Если они делают одно и то же, то и эффект будет в разы лучше. В противном случае атаки шамана не будут ничем отличаться от обычных, если бы он не использовал духовное единение. Такая способность не требует фурёку на поддержание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Контроль над духом&lt;/em&gt; - вселяя духов в различные предметы, шаман может &amp;quot;материализовать&amp;quot; духа. Это заметно усиливает всевозможные удары и способности, позволяя сражаться с другими шаманами на более высоком уровне. Однако, для активации этой способности нужно фурёку, и, чем её больше, тем сильнее контроль над духом. Но, в случае потери контроля, фурёку - рассеивается. На более высоких стадиях развития, шаман способен придавать духу различные формы и размеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Имитация духа&lt;/em&gt; - способность сродни контролю над духом, но в качестве предмета используется не только посторонний предмет, но также и тело шамана. Шаман пропускает дух через своё тело в предмет, получая больше сил и перенимает сильные стороны своего духа. Такая способность не уступает по силе контролю над духом, и также усиливается, если использовать для её активации большее количество фурёку. На поздних стадиях развития возможны изменения в &amp;quot;строении тела&amp;quot; шамана. То есть подконтрольный дух обволакивает шамана, тем самым шаман оказывается внутри этой оболочки, напоминающей материализованного духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Комбинация духов&lt;/em&gt; - материализуя духов, можно соединить их во что-то одно. В этом случае силы духов объединяются, отчего увеличивается разрушительная сила атак. Такая способность может быть использована по-разному, например, на уровне контроля над духом, в процессе чего создаётся новый предмет, который будет обладать большой силой, либо, при вызове гигантского духа. В обоих случаях затраты фурёку, разумеется - разные. Причём при вызове гигантских духов сила не увеличивается пропорционально количеству духов. Такой гигантский дух будет обладать комбинированными способностями всех входящих в его состав духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гигантский дух &lt;/em&gt;- затрачивая большое количество фурёку, шаман может создать гигантский дух своего хранителя, который будет обладать разрушительной силой и могут наносить сокрушительные удары, которые обычный контроль над духом не в силах выдержать без соответствующего усиления в несколько раз. Такие духи довольно опасны, но из-за размеров неповоротливы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Двойная трансформация&lt;/em&gt; - продвинутый контроль над духом. Из названия следует, что она образуется посредством повторения процедуры создания обычного контроля над духом. таким образом, для трансформации нужно два предмета, желательно - схожие по своему назначению, то есть, если основным предметом является меч, то и вторым - тоже должен быть меч. В результате двойной трансформации сила контроля над духом возрастает в несколько раз, но это требует больших затрат фурёку.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Личные способности шамана, основанные на фурёку:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Медиум&lt;/em&gt; - медиумы могут связываться с духами, находящимися в нашем мире или же теми, кто уже ушёл на ту сторону. Также в их способности входит управление духами и, если необходимо - изгнание их в потусторонний мир. Как правило, медиумы неподвластны всяческому воздействию со стороны духов, кроме, разве что,&amp;#160; физическому. Ежели дух запечатан заклинателем или же находится внутри предмета, человеческого тела, то медиумы никак не могут на него повлиять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Даос&lt;/em&gt; - такие шаманы используют и души, и тела мёртвых. Они помещают сильных духов в, специально созданные тела - сосуды. не редки случаи, когда духи отказываются служить даосам. Тогда шаманы просто используют подчиняющие талисманы, прикрепляя их ко лбу своих слуг. Такой талисман заставляет души беспрекословно следовать приказам хозяина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Целитель&lt;/em&gt; - используя фурёку, шаманы-целители способны исцелять даже сильные ранения. Разумеется, исцеление с помощью фурёку - довольно длительная процедура и в боевых условиях без какой-либо поддержки, то есть - прикрытия, её осуществить не удастся. Такие шаманы насильно увеличивают регенерацию тканей, а порой - способны даже возобновить биение сердца умершего несколько минут назад человека, конечно, при условии, что этот человек будет относительно или полностью здоров. Вернуть к жизни же тех, кого разорвало на части или тех, кто погиб более пяти минут назад - не представляется возможным. Отращивать конечности такие шаманы также не способны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Заклинатель&lt;/em&gt; - шаманы, использующие фурёку для создания запечатывающих техник, направленных на блокировку каких-то способностей духа, например, боевые умения, способности говорить, перемещаться или вообще как-то ощущать окружающий мир. Такие шаманы могут поместить духа в предмет не на одно столетие. Как правило, такие шаманы - фанатики и не используют духов в боях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Элементалист&lt;/em&gt; - преобразовывая фурёку в природную энергию, шаманы-элементалисты могут наделить её одним из пяти основных свойств: воздух, земля, вода, молния и огонь. Однако, из всех перечисленных свойств, шаман может использовать лишь то, к которому предрасположен или же те, которые изучил. Таким образом, эти шаманы могут создавать огненные шары, разряды молний, потоки ветра и так далее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Некромант&lt;/em&gt; - некроманты в отличие от медиумов оперируют не с духами, а с телами умерших. Так, наполняя их своим фурёку, эти шаманы создают из мёртвых марионетки. Некромантом подконтрольны и полуразложившиеся трупы, и скелеты, в общем, всё, что некогда было живым. Некоторые последователи этого учения способны воздействовать и на живые организмы, но, лишь при соприкосновении. Например, они могут ослабить определённую часть тела на время.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Способности могут добавляться или изменяться&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ren Asakura)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2012 23:52:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фурёку</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Фурёку&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Каждый игрок пишет только количество фурёку, которое он вложил в атаку или защиту. Всё остальное в бою между игроками решает ГМ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фурёку&lt;/strong&gt; - это духовная энергия. Её количество обычно определяет силу шамана, то есть - его уровень. У каждого шамана имеется свой максимальный уровень запаса фурёку, который он может повышать посредством тренировок. Однако, с помощью тренировок добиться быстрого и ощутимого повышения в силе не удастся. Иногда шаманы прибегают к более опасным испытаниям - отправляются в места с повышенной концентрацией силы, которые очень часто оказываются смертельными для шаманов. &lt;br /&gt;Фурёку тратится на абсолютно все, способности и умения, которые использует шаман, за исключением, разве что, поддержания самого простого единения с духом. Остальные же навыки имеют какое-то минимальное значение фурёку, которое необходимо для их использования. При повышении силы способности, пропорционально повышается и количество фурёку, которое необходимо затратить на использование навыка.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровни силы шамана и способности: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1 уровень - 500-1500 ед. фурёку. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- На этом уровне шаманы чаще всего используют обычное духовное единение, так как из-за небольшого количества Фурёку, использовать что-то более мощное не способны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2 уровень - 1500-5000 ед. фурёку. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Достигнув этого уровня, шаманы могут использовать столь популярный контроль над духом, проводя силу духа через какой-либо предмет. &lt;br /&gt;- Шаманам доступны манипуляции с фурёку, связанные непосредственно с их специализацией, то есть - сотворение &amp;quot;заклинаний&amp;quot; без участия духа. Сила этих манипуляций варьируется в зависимости от вложенной в них количества фурёку. Например, это могут быть какие-то целительные манипуляции для заживления ран или же обычные огненные шары, разряды молний и так далее. Обычно подобными техниками пользуются заклинантели духов.&lt;br /&gt;- Также шаманы могут контролировать двух духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3 уровень - 5000-15000 ед. фурёку. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Обычно шаманы третьего уровня значительно улучшают свой контроль над духом, в результате чего обретают почти полное единство со своим хранителем. Хранитель, помещённый в предмет может также разговаривать. &lt;br /&gt;- Вдобавок ко всему, некоторые шаманы постигают навыки духовной имитации, чем-то напоминающий обычное духовное единение и контроль над духом, только в качестве предмета проводника используется вдобавок и тело шамана. Обычно эта способность используется, когда ваш хранитель - животное. Она позволяет перенять сильные стороны духа, например, тонкий слух, скорость, зрение и так далее. &lt;br /&gt;- Данный уровень позволяет шаманам контролировать троих духов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;4 уровень - 15000-35000 ед. фурёку. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Шаманы данного уровня способны вызывать гигантских духов и сражаться с их помощью. &lt;br /&gt;- Некоторые шаманы данного уровня, использующие несколько духов, способны объединять их в единую структуру, нанося тем самым мощные комбинированные удары.&lt;br /&gt;- Также шаманы способны контролировать пять духов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;5 уровень - 35000-80000 ед. фурёку. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Позволяет шаманам осуществлять двойную трансформацию, тем самым, в разы увеличивая силу контроля над духом, однако, имеется жёсткая привязка к форме, то есть изменить форму образовавшегося в результате двойной трансформации предмета не получится.&lt;br /&gt;- Простой контроль над духом у шаманов пятого уровня усиливается и никак не привязан к форме, то есть, шаманы вольны изменять форму своего оружия, практически, как угодно, всё же изменить размеры предмета, через который был пропущен дух - не выйдет.&lt;br /&gt;- Шаманы данного уровня могут контролировать семь духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;6 уровень - 80000 ед фурёку и выше.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;(пока думаю, что тут будет)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Использование фурёку для способностей:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Каждая способность, применяемая шаманом, как уже говорилось выше, требует определённого минимального количества фурёку. &lt;br /&gt;- Для повышения силы навыка, шаманы вкладывают в него большее количество фурёку. Таким образом, чтобы повысить силу вашего удара в два раза, вы должны вложить в него в два раза больше фурёку и так далее. Каждый уровень шамана добавляет один уровень усиления способности, то есть, если на первом уровне вы могли использовать лишь обычные способности без усиления, то на втором уровне можете усилить способность в два раза, на третьем - в три раза и так далее.&lt;br /&gt;- Способности, применяемые с использованием двойной трансформации, повышают общую силу удара (даже с усилением) в пять раз. &lt;br /&gt;- При использовании гигантских духов сила ударов также увеличивается в пять раз.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способы повышения максимального уровня фурёку:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(будут добавлены в скором времени)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Некоторые советы и правила использования фурёку в боевых условиях:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- При любых манипуляциях, будь то атака или защита, которые выходят за рамки физических показателей тела шамана, а также предметов, которыми он обладает, требуют затраты фурёку. &lt;br /&gt;- Повышение характеристик тела - тут шаманы могут повысить свою силу, скорость, прыгнуть выше, в общем, всё, что хотят, лишь бы было фурёку. Хоть затраты на это и малы, это не значит, что повышать силу можно безгранично. Шаманы тоже люди, поэтому, их тела имеют свой предел.&lt;br /&gt;- Атака - без неё никуда, поэтому, зачастую, на атакующие способности приходится добрая половина фурёку шамана, даже больше, но не у всех. &lt;br /&gt;- Защита - чтобы защититься от атак, шаман может использовать какую-то блокирующую способность из своего арсенала навыков, а может просто постараться уклониться, парировать или блокировать удар собственноручно. Фурёку будет тратиться во всех случаях, но в разных количествах. Результат также может быть разный. Кто-то может фурёку мало вложить, а кто-то может быть не достаточно сильным или быстрым чтобы уклониться.&lt;br /&gt;- Таким образом, грамотное распределение фурёку на все свои действия, может сыграть шаману добрую роль.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ren Asakura)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2012 23:49:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какой рейтинг вашей ролевой? И что у вас разрешено?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рейтинг &amp;quot;R&amp;quot;. Мы разрешаем описывать подробно сцены насилия (сражений и повреждения во время них), половые отношения (но если вы не умеете это описывать, то лучше и не беритесь). Разрешены наркотики, нецензурные выражения (однако их надо зашифровывать), отношения между персонажами одного пола.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Какая система на вашей ролевой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эпизодическая. Эпизоды разделены будут по локациям. То есть, у нас, допустим, есть локация &amp;quot;Токио&amp;quot; и &amp;quot;Деревня Добби&amp;quot;. В каждой локации будут отыгрываться только те эпизоды, которые находятся именно в пределах данной локации. Например, окраины города Токио - это уже совсем другая локация.&lt;br /&gt;Данная система введена для простоты ведения боев, повышения уровня фурёку. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Я вижу название Шаман Кинг, но на самом деле канонов здесь нет! Как это понимать?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наши события происходят спустя пятьсот лет после аниме. По нашему сюжету Королём Шаманов стал Йо Асакура. Спустя какое-то время, он естественно погиб и Король Духов вновь ждал время, когда изберется новый, достойный шаман. И наш сюжет основывается на новом турнире, который проходит пятьсот лет спустя. Поэтому в турнире будут участвовать наследники наших любимых канонических персонажей. Например, Вы можете тут увидеть Клан Асакура, Клан Тао и тому подобные. В данных кланах будут находится &amp;quot;канонические неканоны&amp;quot;, которые являются наследниками канонов аниме и которые получают в наследство канонических духов. &lt;br /&gt;К слову, все духи, которые были в аниме - остались. И служат наследникам своих предыдущих хозяев. Тем самым Басон и Ли Пайлон находятся в клане Тао и уже переданы наследникам. Разве что нашим духам прибавилось пятьсот лет в возраст.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Но у Вас здесь не высокие технологии, а такие же как и у нас сейчас! Почему?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, у нас технологии 2013 года. Объясняю почему. В связи с тем, что люди стали отворачиваться от природы и духов, духи перестали помогать людям и развитие их технологии застопорилось. Плюс ко всему Король Шаманов не позволял людям особо совершенствоваться в технологии, потому что в этом случае существовала возможность исчезновения некоторых народов/духов и Король пытался держать всё в балансе. Потому технологии особо далеко не ушли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Я не особо помню аниме. Где я могу посмотреть его? Или же на крайний случай почитать мангу?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=34995&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать аниме (торрент)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2515338&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать мангу (торрент)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wmanga.ru/starter/manga_byid/shaman_king&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Читать мангу онлайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Так же если у Вас есть страница в контакте, найдите видеозаписи по Шаман Кингу, там есть все серии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Могу ли я использовать внешность канонов?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можете, но учитывайте, что персонажи аниме выглядят максимум лет до шестнадцати. И если Вы берете их внешность, то должны подстраивать под нее возраст. Но еще есть одно ограничение, например, внешностью Йо может пользоваться только наследник клана Асакура. Так же и с остальными внешностями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Могу ли я использовать канонических духов?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можете. Однако только в том случае, если они еще не заняты. Духи относятся к тому клану или наследию, в которых были их хозяева из аниме (то есть Амидамару в клане Асакура, Басон и Ли Пайлон в клане Тао и т.д.). Но, если кланы объединяются, они имеют право обменяться духами, чтобы сделать скажем так подарок в честь объединения (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пример: клан Асакура и клан Тао&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Что значит &amp;quot;клан&amp;quot; и &amp;quot;наследие&amp;quot;?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Клан - это несколько объединенных семей шаманов, которые образовали свой клан (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пример: Клан Тао, клан Асакура&lt;/span&gt;). &lt;br /&gt;Наследие (или же семья) - это одна семья шаманов, которые передают только своим детям из поколения в поколение знания, духов и прочие блага (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пример: наследие Хоро Хоро, наследие Фауста VIII&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Если я являюсь персонажем из канонического клана, но при этом не хочу походить характером на предков, могу ли я прописать совсем иной характер?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можете. Однако хотя бы какие-то черты Ваших предков должны проявляться. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Могу ли я создать собственный клан, а не быть в канонических кланах?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можете. Однако для этого нужно связаться с администрацией и обсудить детали этого клана. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сколько я могу взять себе духов?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На первом уровне - один дух.&lt;br /&gt;На втором уровне - двух духов.&lt;br /&gt;На третьем уровне - трёх духов.&lt;br /&gt;На четвертом уровне - пять духов.&lt;br /&gt;На пятом уровне - семь духов.&lt;br /&gt;На шестом уровне - более семи, но сколько именно пока неизвестно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Могу ли я сам выставить себе количество фурёку, которое хочу?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все участники стартуют с первым уровнем фурёку. А сколько именно Вы получите фурёку - зависит от Вашей анкеты и её подачи. Если она маленькая, не информированная, со множеством ошибок как логических, так и орфографических, на самый максимум не рассчитывайте. Но и &amp;quot;много букав&amp;quot; тоже не приветствуется, особенно если большая часть - вода.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mai Tao)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2012 23:48:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы, жалобы, предложения</title>
			<link>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь гости и игроки могут задавать свои вопросы администрации по поводу ролей, сюжета и всего, что им не ясно. Но перед тем как задавать вопросы, ознакомьтесь с темой FAQ. Быть может, там уже есть ответ на ваш вопрос.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mai Tao)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2012 23:45:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://kingofshaman.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
